建筑投影内容制作方法
Author: 镭士兰

建筑投影的核心是基于三维模型展UV或透视投射原理来产生影像内容,并通过投影实时反算的方式将内容mapping到真实模型的技术,这是表面知识!


1、内容制作

学习到如何使用3dsMAX、Maya、C4D等建模工具制作3D动画内容,以及如何使用透视投射的方式将渲染好的3D动画呈现在预演软件的显示介质上。


学习如何在hecoos studio的三维空间中。根据内置的真实投影机参数模拟光路和画面畸变,精准测量投影机在实际环境(实物模型)中的照度和遮挡,

并通过透视投射配合灯光与镜头语言在场景中展现视频内容的mapping预演,使作品更真实、更完美。


3、现场执行

如何使用hecoos server特有投影反算技术(通过标注参考点)将投影机与真实场景或实物模型的空间关系反馈至服务器中,

通过投影机的位置与姿态实时渲染每一台投影机的输出画面,同时自动校正画面的几何形变和融合带,即使成像物体处于运动状态也能保证画面的精准呈现。


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